Omerta

Znate ih.

One situacije u kojima se čekaju kokice pre puštanja filma, dvoje kasni pa ne možete započeti veliku igru od „pola sata za postavku“, čudnjikava porodična okupljanja, dosadu praznika, gosti koji su igrali samo „Ne ljuti se čoveče“ ili one dane kada vam se iz kojih god razloga radi nešto zabavno i kratko. Pa, za ove momente i sve druge koji vam mogu pasti na pamet za društvo od 3 do 5 članova godina 8+ (ne verujte naznaci na kutiji zaista je osmogodišnjaci mogu igrati – testirano) tu je Omerta.

Pre nego što su kao i ostatak sveta shvatili onu staru dobru „ako ne možeš da ih ubediš pridruži im se“, u Americi su vlasti na sve moguće načine pokušavali da zabrane proizvodnju, prodaju i transport alkoholnih pića. U doba prohibicije tridesetih godina u Čikagu vi i vaši saigrači ste u ulogama šefova poznatih kriminalnih porodica i jedna fina policijska krtica sa vašeg platnog spiska javlja da su nepotkupljivi policajci koji znaju da švercujete zabranjenu tekućinu, bukvalno ispred vrata. Ostaje vam samo jedno: pobacajte flaše zakonu ispred nosa i poričite svaku umešanost!

Svaki igrač ispred sebe ima četiri karte okrenute licem na dole i poznate su mu samo dve. Na kartama su ili gajbe sa flašama u vrednostima jedan do deset ili karte likova sa svojim posebnim sposobnostima (vrednosti od nula do dvadeset). Na svom potezu igrač može ili vući jednu kartu sa špila na sredini stola i njom zameniti jednu kartu ispred sebe (uvek okrenute licem na dole), ili odbaciti na zajedničku gomilu tako da je svi vide.

Ako se karta sa flašama odbaci, gangsteri koji brzo potežu i dobro pamte mogu odbaciti jednu od svojih kartica sa flašama iste vrednosti. Ako se karta likova odbaci, njena sposobnost se aktivira. Nama su omiljene Omertine karte, „Krtica“ koja omogućava da pogledate jednu svoju kartu i za one što obožavaju da mrse konce drugim igračima „Dama“ koja daje priliku da bilo kom protivniku promešate karte tako da više ne zna koja mu se gde nalazi.

Kraj igre je pokrenut kada jedan od igrača koji veruje da ispred sebe ima zbir karata sedam i manje, kaže „Omerta!“’ (izraz koji paradoksalno znači „zakon ćutanja“). U tom trenutku svi igrači otkrivaju karte ispred sebe i prebrojavaju njihovu vrednost. Ukoliko ga pamćenje nije izdalo, igrač koji je proglasio Omertu biva nagrađen sa nula bodova (što manje, to bolje). Ostali igrači sabiraju vrednost svojih karata. Ipak ako je igrač koji je proglasio Omertu izgubio pojam o tome koje četiri karte ima i njihov zbir premašuje sedam – dobija kaznu od 20 poena! Cela igra se završava nakon broja rundi jednakog broju igrača.

Kombinacija minimalne strategije, pamćenja, brzog donošenja odluka i mogućnosti „eto ti ga na“ protivniku garantuju raznolikost svake partije. Zadovoljavajući balans sreće i taktike, privlačan je povremenim i ozbiljnim igračima kao i potpunim početnicima. Sve u svemu Omerta je ona vrsta ponude koju ne možete odbiti.

Lokalizacija Mipl.
Primerak igre obezbedio Games d.o.o. u zamenu za iskrenu recenziju.
Unboxing.

Postavi komentar